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《隐藏的家伙》评测:如果我视力回到5.0,我选择再通关一次这游戏

手游推荐达人
4年前
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    《隐藏的家伙(Hidden Folks)》不是小编玩的第一个找茬类游戏,但最让本人印象深刻。

——毕竟因为我菜就朝我吐口水的制作人这还是第一个。

    boy,我记住你了。

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    你还记得自己最早玩的找茬类游戏吗——不许说《找你妹》,得再回忆久一点……

    小可爱们应该有过翻看漫画或小说中画报的经历,在很多古早的儿童文学中,如果作品的场景设计在某个城市或者森林内,那么画报里常常有一副大型全局/局部手绘图。

2.jpg

    已经忘记当时看的到底是什么小说了,但在画报中从这一角看到那一角,看着看着形形色色的小人们做着不同的事,观察他们的活动,让嘤酱有种另一个世界真实存在的感受。

而比起曾经风靡一时的初代找茬游戏《找你妹》,《隐藏的家伙(Hidden Folks)》给人的印象更像是后者——一个藏在大幅手绘画报里的游戏世界。

    只是除了观察这个世界的人们,我们还要找出世界的目标人物。

3.gif

    游戏目前共有六个场景,分别是“森林”、“旱地”、“城市”、“雪地”、“工厂”和“海滩”,每个场景之中又分成多个关卡,关卡的难度各有不同。

    基本上除了前期新手入门的小地图外,游戏的其他场景都能让你拥有视力从5.0→0.5直线下降的亲切体验,让我们切身感受下:

视力5.0的你↓↓

4.jpg

视力0.5的你↓↓

6.jpg

    作为一款移植于Steam的手游,我们也能看到前人即使付出光明也誓要通关这款游戏的决心。

以上,大家应该可以直观的看出游戏场景地图的复杂程度了,不仅地图复杂,它的场景细节的完成度非常之高,是可以点开任意一处肆意放大寻找的程度。

放大前↓↓

7.jpg

放大后↓↓

8.jpg

    而它的最厉害的地方在于,这是完全手绘的,并且你看见的所有东西都可以完成互动。

在度假海滩上,你可以关掉别人的遮阳伞,在城市里,你可以悄悄打开别人家的车库,或者从树木中抓出猴子,从竹林里找到熊猫。

10.jpg

    游戏界面简洁舒适,在手绘画风下,对话框也由并不笔直的线条构成。

    滑动底端物品栏上,会有对物品的介绍,里面往往藏着找到它的重要线索。

11.jpg

    而需要注意的是,游戏和一般“找茬”游戏有所区别,它不仅仅是找到目标物→通关,还有找到目标物发生地→目标物→通关的模式。

    比如在某一关中,我们要找到一只鸡。提示说:这只鸡曾是一口就能吃掉的晚餐。

最后我们发现地图的某一处,有一条蛇,鸡就在蛇的肚子里,还没有消化掉,点击蛇,鸡就会出来。

又或者要得到一根香蕉,流程是找到香蕉树→打落一根香蕉→通关。

12.jpg

    这种物品和物品之间的因果关系,无疑让游戏的解谜和互动过程变得更加有趣了。

    而更有趣的是,嘤酱发现前一个场景出现过的(非常规)谜题设计,下一个场景几乎不会再重复使用,而是会变成场景可互动组成的一部分。

    可能对于制作者的脑洞来说,根本不屑重复使用那些已经用过的谜题设计吧~

13.jpg

    除了单纯的点击,游戏也有方向滑拉的互动式操作,不过考虑到操作的便利程度,这种设计一般在主视角的关卡中出现。

    比如在某个场景中,我们需要利用关卡帮助主角通关,其中有个关卡就是通过拉拽树枝铺出道路。

这种和主角打败关卡相反套路的设计,我们之前也见过,比如《带我回家》中,玩家需要操纵关卡帮助波罗回家,腾讯的《佳期》系列 也有类似的玩法设定。

14.gif

    游戏界面虽然简洁,但和游戏设计一样,藏了不少细节,比如在找到物品之后,再次点击,底端物品栏就会滑动到相应位置,可以方便玩家观察自己已找到的物品。

    很多游戏直接省略了这一步骤, 设计为找到之后再次点击直接无反应,其实这样对于体验的影响也不大,但越好的游戏,细节越经得起推敲,这也是《隐藏的家伙(Hidden Folks)》广受好评的原因吧。

15.jpg

    最后,我们再来谈谈游戏另一个最经典的特色——配音。这就要提到,文章开头嘤酱为什么要那么说的原因了。

    游戏内无论是汽车的喇叭声,水花点滴声,或是动物叫声,人声,还是植物摘除声,植物生长声等等等等,几乎所有的声音都是由人声配出来的,而且这声音,怎么形容呢……

    难以描述,大概就是那种听到第一声会感到疑惑,第二、三声觉得还不错,最后逐渐上头的感觉吧。

    而负责配音的就是开发者Martin Kvale(这年头开发者都副业口技了),这位善口技者录制了从动物叫声、环境音效到页面交互的1600多种声音,据说本人也喜欢在环游世界的过程中探索新的声音。

16.jpg

△Martin Kvale本人

    虽然很棒棒,但——为什么要把点错位置配成吐口水(?)音,本嘤想体现下手速都不可了。

游戏的画风灵感来自于画家Sylvain Tegroeg,这是位非常擅长精巧而细节丰富画面的画家,游戏的制作人Adriaan de Jongh深受影响。

    而从愈加升级的费眼程度来看,游戏大部分场景的细节程度简直不亚于一个微观世界。

当然,如果眼睛实在撑不住了,也不要硬抗,开发者体贴了提供了其他颜色模式的可选。相信你看完之后,一定会——

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    老老实实的再次跌入黑白手绘世界。

18.jpg

本次评测的结尾就来份体验小Tips吧~

1.不要跳关,有时候关卡并不是越来越难,也可能在下一关发现新的玩法或者设计,跳关就丧失乐趣了。

2.游戏有彩蛋的!可以试着寻找哦~嘤酱已经发现了皮卡丘、阿拉丁、疯狂麦克斯、砸牛顿的苹果……



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