3月19日爆料:《英雄联盟》手游开发者日志来了!
各位召唤师们,大家好!《英雄联盟》手游发布后,我们感受到了大家深深的热情,非常感谢大家的喜爱与支持,小编也看到开发团队在夜以继日地埋头苦干,他们非常非常希望能给大家带来出色的游戏体验!
今天,小编也带来了《英雄联盟》手游一些新的消息!为了与大家分享交流游戏最近的开发情况,《英雄联盟》手游主设计师Brian Feeney为大家带来了一期开发者日志,一起跟着小编来看看吧!
【英雄的核心魅力在于“高光瞬间”】 对于设计师们来说,如何让大家在手游中感受到与端游相同的令人难忘、震撼、激动的操作瞬间是一件非常重要的事情,这是游戏体验非常重要的一部分。所以“如何保留英雄精髓”以及“如何让英雄在移动端上更有趣”是设计师们非常注重思考的两个问题。 大部分的英雄在移动端都进行了很高程度的还原,也有一部分英雄在保留核心元素的同时进行了一些调整,也许你对寒冰的大招转弯记忆犹新,除此以外还有其他的一些变化。 比如在技能机制改动方面,薇恩的圣银弩箭(W)技能在手游中增加了主动的属性,使用后可以短暂地增加攻击速度。这样的微调让薇恩在交战中有了更多秀的可能,同时也提升了英雄的可玩性。 在《英雄联盟》中,所有英雄都有独一无二的操作感受,而这些英雄带来的独特体验也是召唤师们的乐趣所在。从端游到手游,手感与微操的调整同样是非常重要的,更流畅的手感体验与更精准的目标判定也能够很好地提升大家的体验。 为此团队也针对部分英雄的操作进行了专门的优化,在保留独一无二操作感受的同时,让技能释放、英雄走位更加适合移动端的操作习惯。 例如,安妮的碎裂之火(Q)技能和赏金猎人的一箭双雕(Q)技能在端游中需要锁定目标,在移动端中,这两个技能调整为了选定方向释放,可以攻击到路径方向上的敌人,你的目标选定会更加精准与高效。当然,并非所有的锁定机制都会这样调整,设计团队会考虑技能释放的舒适感以及机制变化是否影响到英雄本身的体验。 我们知道很多小伙伴非常关心游戏上线的时间,我们也非常期待能够早点和大家见面,但一款游戏的开发过程非常的复杂,会经历非常多的开发与测试工作。 我们非常重视这款产品,也希望它能够让大家满意并带来真正的快乐,所以在每一个环节与细节的打磨中都付出了大量的时间与精力,非常非常感谢你们的关注与期待,也恳请大家能够多一点点耐心,以后,我们希望在更长的时间里,为你们的生活带来更多陪伴。 我们希望在《英雄联盟》手游中,大家能够体验到和端游一样独特、有趣的游戏魅力,不管是新玩家还是老玩家都可以体验到很特别的快乐。上手起来不会那么难,但也能打出帅气的操作,总之就是在手游中,你可以和你的朋友一起获得更多的快乐~ 以上是游戏开发版本中的部分内容展示,目前游戏还在做一些持续地调整与优化,游戏开发团队非常重视召唤师们的感受与诉求,并希望能和大家进行更多的交流。所以,在这里也非常诚挚邀请大家对产品内容方面能够多提一些建议与想法,开发团队会听取大家宝贵的建议来为产品做改善,希望能和你们一起把这款产品做的更好! 从无数召唤师的询问中,小编已经感受到了大家对于游戏的热情,大家放心,7724会一直帮召唤师们关注游戏的最新消息~
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