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《奥拉星手游》【策划面对面第22&23&24期】羲和技能的调整和解疑都在这里啦!

游戏情报君
4年前
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亲爱的小奥拉:
【策划面对面第22&23&24期】来啦!感谢过去三周给我们提建议的小奥拉~久等啦!
让我们一起来看看策划大大有什么想说的吧!
_______________________________________________________________
Q1. 关于本周羲和上线以后,许多玩家对羲和的技能机制问题产生的疑问
P1:关于羲和1技能是否需要上阵一次才能生效威力叠加效果?
A1:不需要。羲和一直没有上阵,只要战斗回合数在加,羲和无论什么时候上场,都能生效1技能的威力叠加。
P2:关于羲和大招,属性已经到6级了,会重复继续叠加吗?
A2:不会,如果某项属性已经提升到6级,则会优先提升其他属性,直至均为6级。

Q2. 关于羲和技能调整的问题
A2: 根据我们对羲和技能的重新评估,现已确定羲和技能调整方案如下:
我们将提升羲和的输出回合与前期的生存能力;
1. 光阴似箭新增效果:若目标只有1个,则额外获得1层时光印记,连击不触发,技能PP值由15提升至20
2. 瞬息万变新增效果:提升自身双防各1级
3. 时之沙漏:技能PP值由10提升至15

Q3. 关于鬼冥装备的暴击率被暗改,在出了装备升星后,鬼冥暴击下降的问题
A3: 鬼冥、龙骨装备的暴击率以及亚比的基础暴击率均未做过任何修改,无论什么时候只要触及到数值修改问题都会提前公示,我们并不会通过暗改暴击率这样的措施来压制鬼冥套装。出升星系统前,鬼冥套装的4件套效果的确太无敌了,所以我们推出了升星水月的4件套效果,让其在一定程度达到平衡。

Q4. 建议加强麒麟的问题
A4: 根据我们对麒麟的线上观察,我们认为当前麒麟的强度与我们原本的预期相符,因此在短期之内不会考虑对其进行加强。
_______________________________________________________________
本期反馈贴内容就到此结束啦!不知道小奥拉们满意吗?
欢迎大家继续给策划大大提建议哦!小奥拉的一字一句宝宝都会好好看、好好记的!

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