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暗黑风Roguelike手游《古荒遗迹》4月30日将开测

游戏圈新鲜事
4年前
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说到 Roguelike 游戏,近几年经历了从小众变为了公知的大热类型。从有记载的资料显示,这类型中最早的两款可能是 1978 年的《苹果园下》以及 1979 年的《地牢冒险》。然而将这类游戏发扬光大,并被大众认为是 Roguelike 游戏鼻祖的无疑是 1980 年推出的游戏《Rogue》了,这也是游戏类型以“Rogue-like”命名的由来。

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Roguelike 元素可以和很多游戏类型相融合,但是最让小编喜欢的还是传统意义上的地牢冒险类 Roguelike 游戏。近期,就有一款画风非常讨喜,玩法上目前看来还算不错的暗黑风 Roguelike 手游《古荒遗迹》将于 4 月 30 日上午 10:00 开启限量删档测试,本次测试需要激活码才可参与,敬请期待! 

感兴趣的小伙伴也可以预约游戏,待游戏有后续消息后将会第一时间通知大家。其实“暗黑”风格的 Roguelike 并不少见,但《古荒遗迹》让人眼前一亮的地方在于使用了这一类游戏不多见卡通画风,相比于画风较为重度硬朗的传统“暗黑”类游戏来说,更让大部分玩家接受。

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游戏的故事发生在一个失落的大陆之中,相传在这里埋藏着神秘的宝藏,找到宝藏就能获得巨大财富。然而财富伴随着风险,大陆尽头裂开的口子唤醒了无数沉睡在遗迹之中的恶魔。而玩家则最为“天选之子”的勇士加入到铲除恶魔的行列当中。

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剧情虽有点老套,但主流的 RPG 似乎又离不开魔王与勇士这种展开。总之玩家需要通过进入遗迹来获取装备,有点类似《暗黑破坏神》的这种刷子设定。

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从玩法上看,它集探索、养成、对抗、掠夺、Roguelike 等元素为一体,相对于普通的 Roguelike 手游来说会更加多元化。比如游戏内包含了狩猎玩法、秘境玩法等内容,可以说更加贴近《失落城堡》的地城冒险,玩家可以通过 X/Y 轴的精度走位,以及释放技能操作来进行战斗。

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▲秘境中变身BOSS

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▲狩猎玩法

Roguelike,严格来说也算角色扮演游戏,是其中的一个全新的分支类型。这类游戏的有几个较为显著的特点。比如很强的随机性,基本上都会在每一局游戏中随机生成不同的场景、敌人、道具等。

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角色永久死亡设定,大多数 Roguelike 游戏一旦角色死亡就会失去一切,并且重新开始,因此每一次游戏都是全新的体验,都需要严谨对待,追求最好。

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另外,游戏还可能有极高的自由度,没有规定的路线,不存在死板的线性发展,玩家可以通过各种方式去完成游戏目标。

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如果你手上的一款 Roguelike 游戏开始了,就意味着你需要硬着头皮一战到底,因为你除了选择中途放弃从而失去一切外,你无法存档,更无法通过“S/L 大法”反复挑战来降低难度。

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众多苛刻的条件和多元化的元素组成了这个特殊的类别,这也是这类游戏从小众到大热,让无数玩家为其着迷的重要原因。而在《古荒遗迹》中,玩家的主城是一个 45 度视角的城镇界面,玩家可以在其中进行战斗前的一切准备。

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作为 Roguelike 游戏最为重要的装备,在《古荒遗迹》中也非常丰富,游戏中可以选择上百种武器中的一个进行战斗,而每种武器的攻击方式又大不不同,这使得玩家可以自由选择自己趁手的兵器。这也是本作最为精髓的设定之一,玩家只需要装备不同职业方向的武器,即可进行职业切换,这意味着可以全职业体验!

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另外,在游戏中可以实现像「强化 / 打造 / 分解」等操作,似乎在地下城中获得的装备可以带回城镇?传统 Roguelike 一般只在地下城中随机获得当局的装备。而《古荒遗迹》更像是《暗黑》那样玩法的刷子游戏,这倒是增加了游戏的养成成分。玩家可以通过升级、洗练等操作提升武器的属性。

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进入遗迹后,在地图中似乎有时候会存在多个机关,需要进行激活后开启秘密暗门。

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而战斗部分就比较传统了,四个技能按键,配合三个可以放置物品的快捷栏,基本上主要依靠 X/Y 的走位,以及个人的操作了。

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游戏中目前比较受到好评的除了玩法以外,游戏的画风也相当不错,人物的烟熏妆倒是让我想到了之前哪吒的大电影造型,有点相似。它算是结合了刷子游戏与随机地图的精髓玩法,让人体验到随机性的同时,又能通过刷刷刷来增加装备的强度。

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另外,游戏中还加入了天气系统,在“雨、雪、雾、毒”状态下,我们的角色也会受到不同的 debuff 的影响,战斗难度也会随之进一步升级。

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当然,比较有意思的一点就是,游戏支持与其他玩家组队对抗 BOSS,可以和好基友们一起进行“刷刷刷”了。

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这款暗黑风 Roguelike 手游《古荒遗迹》将于 4 月 30 日上午 10:00 开启限量删档测试,本次测试需要激活码才可参与,敬请期待! 感兴趣的小伙伴也可以预约游戏,待游戏有后续消息后将会第一时间通知大家。


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