《奥奇传说》开发者的话——【初心不改,仍是少年】
亲爱的小奥奇们:
大家好,我是奥奇制作人橙子,也是冒险龄2915天的老奥奇,首先感谢大家对奥奇传说手游的期待,久等了奥奇们!
自2012年4月27日《奥奇传说》页游上线,到今天整整八年了。回想起来,真是充满激情燃烧的岁月(爷的青春啊):
2012年 梦之队诞生,颜值和实力的兼备,当时想要集齐五只梦梦需要一个月时间。
2013年 五王降临,圣骑战队称霸整个暑假,谁还记得打到99回合上线的圣骑迷踪? 进入超进化时代,还听说有人为了获得神•诺亚整个国庆假期在家打了七天挑战,被难哭了?
2014年 神属性开启,精灵之间的属性克制变得简单易懂,五召唤师降临,进入6V6的新时代,而光明王因那句#光明赐予我力量#意外爆红。
2015年 异次元圣龙成为历史最受欢迎的年费精灵,每次在竞技场里见到它就不敢挑战,但不知道有多少人实在忍不住氪了它,感觉真香。
2016年 超神时代降临,精灵颜值踏上新台阶。
...
一切感觉很远,又仿佛就在昨天,历历在目。
奥奇传说手游——重拾梦想、整装出发!
从立项之初,我们就在思考如何延续大家的童年的梦想——我们的精灵梦。期间我们做了很多的调研,收到大家很多建议,有人建议:手游和页游一样什么都不要变,也有人说:希望你改的成熟点吧,我们都长大了,玩法也要跟上市场。实话实说,这真的是个让人头疼的事。
但静下心思考:奥奇最重要的是什么?
我想应该是那些年我们和精灵一起冒险、一起成长、一起战斗的经历和感受吧。
作为奥奇原班人马,我们陪伴了奥奇八年,曾熬过几百个通宵,掉了无数根头发,但一直初心不变,在追求梦想的路上奔跑。奥奇手游我想应该是:一次全新的冒险,一次全面的升级,一次情怀的升华。保持还原+创新融合思路,但依然秉持:有趣、创新的制作理念。
精灵设计:
首先会花大量资源打造所有手游精灵 无论在立绘、配音、故事等,进行全面升级。
在IP精灵方面,会把大家最喜欢的精灵,尽可能还原出来。
挑战玩法:
会继续保留奥奇独有的破阵玩法,可能还会遇到“变态”难精灵挑战(希望你们打不过时,轻点喷= =)同时也加入诸多"无脑"推的副本和玩法,让更多小白也能感到快乐~
战斗平衡:
保留每只精灵自身的特色技能,每一只精灵都独一无二。
战斗保留九宫格对战玩法,延续“以弱打强”的策略玩法。
梦想很大,我们很小。
谢谢小奥奇的期待,希望大家多向我们提建议,一起打造属于我们的奥奇世界!
我在奥奇手游等着大家,愿你们归来时,仍是曾经那个少年!
奥奇手游项目组
2020.4.24
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