12大种族羁绊一秒上手
在《战歌竞技场》手游的战场上,棋手上阵的英雄若存在同一种族或同一职业的不同情况,有机会能产生特定的羁绊,继而加强他们在战场上的战斗效果。
在博弈期间,产生越多羁绊意味着更有利的战斗局面,继而形成战力压制或防御优势,全方位打击对手。基于此,找准英雄的羁绊成为了广大棋手的必修课之一。
种族羁绊
羁绊效果根据种族和职业进行划分,种族羁绊一共划分为12类,对应12类种族,具体包括:人类、精灵、野兽、机械、兽人、哥布林、亡灵、恶魔、深海、虚空、龙和变形怪。
左上角的图标即羁绊情况
值得注意的是,不同种族的羁绊关系数量有所区别,棋手们在上阵时要提前做好预判,减少不必上阵的英雄。
羁绊关系涉及6人口
羁绊关系涉及6人口的种族:人类、野兽、精灵、机械
当棋手在棋盘上的上阵对应种族英雄达到2人口、4人口、6人口(或3人口、6人口)时,将分别触发对应的羁绊。羁绊关系可以同时生效,即:触发4人口羁绊时,2人口、4人口对应的羁绊将同时生效,同理类推不同种族之间的羁绊关系。
人类
▪ 当我方场上有 多个不同种类的人类时:
(1)2人类:所有我方单位每秒恢复5点魔法值;
(2)4人类:我方人类释放技能后有25%几率刷新冷却时间并恢复100法力值;
(3)6人类:我方人类技能刷新几率提升到50%。
▪ 全人类种族英雄阵容如下图:
野兽
▪ 当我方场上有多个不同种类的野兽时:
(1)2野兽:我方单位攻击力+10%,可被召唤物继承;
(2)4野兽:我方单位战斗开始时有40%的几率立即召唤一个召唤物;
(3)6野兽:我方单位战斗开始时召唤概率加成提升到65%。
▪ 全野兽种族英雄阵容如下图:
精灵
▪ 当我方场上有多个不同种类的精灵时:
(1)3精灵:我方精灵有25%概率闪避;
(2)6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%。
▪ 全精灵种族英雄阵容如下图:
机械
▪ 当我方场上有多个不同种类的机械时:
(1)3机械:我方随机单位护甲+75、生命恢复+30;
(2)6机械:所有我方机械护甲+75、生命恢复+30。
▪ 全机械种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及4人口
羁绊关系涉及4人口的种族:深海、兽人、哥布林、亡灵
当棋手在棋盘上的上阵对应种族英雄达到2人口、4人口时,将分别触发对应的羁绊。
深海
▪ 当我方场上有多个不同种类的深海时:
(1)2深海:我方单位魔法抗性+20;
(2)4深海:随机一个我方单位获得技能免疫, 持续60秒。
▪ 全深海种族英雄阵容如下图:
兽 人
▪ 当我方场上有多个不同种类的兽人时:
(1)2兽人:我方兽人获得800护盾;
(2)4兽人:我方兽人获得2000护盾。
▪ 全兽人种族英雄阵容如下图:
哥布林
▪ 当我方场上有多个不同种类的哥布林时:
(1)2哥布林:我方单位的攻击速度+15,我方哥布林的攻击速度额外+15;
(2)4哥布林:我方单位的攻击速度+35,我方哥布林的攻击速度额外+15。
▪ 全哥布林种族英雄阵容如下图:
亡灵
▪ 当我方场上有多个不同种类的亡灵时:
(1)2亡灵:敌方单位的护甲-20;
(2)4亡灵:敌方单位的护甲削减提升到-50。
▪ 全亡灵种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及3人口
羁绊关系涉及3人口的种族:龙
龙
▪ 当我方场上有多个不同种类的龙时:
(1)2龙:我方龙在战斗开始时获得30点魔法值;
(2)3龙:我方龙在战斗开始时获得100点魔法值。
▪ 全龙种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及2人口
羁绊关系涉及2人口的种族:虚空
虚空
▪ 当我方场上有 2个不同种类 的虚空时:使一个随机敌人的最大生命值降低50%。
▪ 全虚空种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及1人口
羁绊关系涉及1人口的种族:恶魔、变形怪
这类种族由于只需独立英雄即可产生羁绊效果,对于棋盘上战力的提升非常显著。因而这类种族英雄需要棋手们特别关注,一旦遇到可以果断入手。
恶魔
▪ 如果我方只有唯一种类的恶魔则攻击力+40%; 受到恶魔攻击的敌人,额外受到10%伤害加深效果,持续5秒。
▪ 全恶魔种族英雄阵容如下图:
变形怪
▪ 将咕噜拖动到同星级棋子身上,可以消耗自己参与棋子的合成升星。
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