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达猫小分队

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《达猫小分队》临时更新信息

游戏情报君
4年前
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2.jpg

各位猫镇的勇者们,我是达猫的开发者Season。感谢一直以来对达猫的支持与鼓励,新版本的更新也收到了很多方面的批评和建议,为此我们连夜赶工为大家更新了一版,修复了许许多多的问题和bug。

1.大家最关系的钻石产出问题:目前已经修复啦!现在的7星等于之前的15星的难度,关卡奖励也将变成之前15星的奖励

2.卡顿问题:已经做了最大的努力,在这个基础上把大卡顿变成小卡顿,小卡顿变成不卡顿。

3.装备削弱后的补偿问题:新版本更新后,由于削弱了部分收益过高的装备,导致辜负了玩家的养成体验,为此将给大家补偿12个传说结晶,6个史诗结晶,12个稀有结晶以及2200个白色结晶

4.关于关卡难度压缩问题:前面6星的难度跟上版本没什么区别,只是把15星提前到7星,所以新手上手不需要担心,不存在“难于上青天”

5.关于新版本的装备调整问题解释:由于1.9.7版本存在的物理系装备收益实在太高,普通攻击绝大多数属于物理,而且频次很高,相对比起拥有元素伤害的法球和技能,都要等待cd。导致元素套装根本没有用武之地,这个版本特意增强元素套装,平衡物理套装,使多种玩法和套路成为可能。
考虑到怪物增强,许多角色在追求输出的同时还需要考虑生存能力,因此特意新增了头部的随机属性“吸血”。
关于恶魔套装的修改,恶魔套装的设计初衷是风险与收益并存,可是上个版本它的这个特点还不是很突出。因此我把它的套装吸血减少了1.5%,外加头部的随机属性可以洗练出2.3%的吸血,整体套装的吸血量是增加的,它依然是吸血装备的老大,但是需要付出+6%抗性的代价来换取吸血。

6.关于cd调整:收到很多玩家反馈,认为达猫不应该一套套装就毕业,希望多一些套路,因此我们引入天赋系统,延伸了很多玩法。由于天赋系统加强了很多角色的技能,导致某些技能的上限提高,从而会引起许多数值超纲(例如CD过短导致无敌的技能无缝衔接,又或者技能伤害过高,cd过短而造成无限秒怪等等)因此把技能使CD平摊了一部分到天赋中。让角色自身的套路更趋向技能的定制化。

7.月卡中的免广告券增多至每天获得20张,老父亲zzz说既然都买月卡了就不用再看广告了。

8.关于体验的优化:这部分实在是很多零碎的优化,将列在下方
(1)优化子弹卡顿
(2)修复留海屏幕挡住游戏中的部分重要信息
(3)增加高难度关卡的提示
(4)收取邮件不需要重新登录
(5)合成武器时,不需要关闭窗口也可以替换武器了
(6)修复技能和法球的伤害计算方式以及描述,这回可以更好的计算清楚伤害了
(7)主城往左开辟了一条小路,大家更容易知道左边会有怪物城堡了
(8)每层塔里都有一个显示本层boss怕什么的图标,方便大家针对boss
(9)修改影缝的黑洞技能原始CDbug,原来应该是40s,上版本还是50s。已经修复
(10)修复法球已经突破还掉低级法球的bug
(11)修复部分描述显示bug

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