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当黑夜兑进酒精,欢迎来参加《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》

游戏圈新鲜事
4年前
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赛博朋克这个词听起来总是给人一种“虽然我不是很懂,但是觉得很高大上”的感觉,作为科幻小说的一个分支,内容中通常有社会秩序受破坏的情节,这也就让它经常与反乌托邦联系在了一起。

虽说赛博朋克依然算是有点小众的题材,但其实不少作品中都有它的身影,比如这款名为《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》的游戏。

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虽然游戏名字中就十分显眼的摆出了赛博朋克这四个大字,但那英文与数字的结合更是让你感受到“有内味了”。在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。不过作为一家小酒吧的调酒师,你需要做的就是灌醉那些最有魅力的顾客,获取最有趣的故事。

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为了契合游戏独特的赛博朋克氛围,《VA-11 Hall-A》画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。而本作最令人称道的莫过于游戏的分支剧情,它们将不再取决于传统的选项,而是看你要为顾客调制出怎样的饮品。

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一开始以为这样的游戏就像识君的《关东煮店人情故事》系列一样,以食物吊起故事叙述的开头,你只是需要为那些白日里疲惫的人们献上一杯红的白的啤的酒,再听听他们聊聊工作多累生活多苦对象多不靠谱。

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但其实《VA-11 Hall-A》有着更深刻的游戏内容。它更属于视觉小说,有着庞大的文本量,虽然人物图并不多,但画像十分精致,人物的性格也能从角色色调的冷暖大致看出。

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一杯或苦或甜的酒,一边咽下,一边吐露出内心的故事,打开心门却又能将全世界关在门外,游戏的世界观就基于这些顾客们讲述的故事来进行构建。虽然游戏中没有对话选项,《VA-11 Hall-A》却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应

当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。

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赛博朋克风中常能看到的就是那霓虹灯和整片的红蓝色调,所以在《VA-11 Hall-A》中也有着富有视觉冲击力的色彩,其实一开始不明白为什么这样一个设定中社会秩序已经收到破坏的世界总是和这样浓烈的色彩挂钩,但也许正是因为在这样的背景下,科技高度进步但人文气息却被冲淡,留下的只有不知所云的艺术和直白粗犷的街头文化。但赛博朋克又是那样吸引人,也许是因为它所展示出的高度包容性,也许是科技与现实矛盾的对立,让它既光怪陆离又有似乎有着可预见的真实。

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如同有媒体曾评价过:“既让人向往,又让人恐慌,让人深陷其中,难以自拔。”《VA-11 Hall-A》中交互要素比较少,也就是你的确就是在游戏里认认真真的调酒和听人聊天,但你若留心的话便会发现游戏中埋藏了不少暗线,在后期会一并迸发。同时游戏中还有不少的梗和彩蛋等待你去发现,比如合金装备、WWE等。

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不管是关东煮店、深夜食堂或是酒吧,人们总是会在这里卸下疲惫卸下伪装,食堂的温馨也好,酒吧的喧嚣也好,作为旁观者的你也许能更直观的看穿故事背后的情绪,百态人生罢了。「我是在为虚假的事情落泪。为一部故事和其中的角色而哭。我并未因为他们是虚假的就不在乎他。」

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