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首页> 部落社区> 螺旋风暴(测试服)> 烧脑策略与即时动作的双重博弈,《螺旋风暴》5月21日开启限量测试

螺旋风暴(测试服)

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烧脑策略与即时动作的双重博弈,《螺旋风暴》5月21日开启限量测试

游戏圈新鲜事
4年前
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NExT Studios作为腾讯旗下的新兴工作室,一直走的是主打创意精品游戏的路线,从《尼山萨满》、《死神来了》再到《金属对决》,都获得了不俗的口碑与评价。而《螺旋风暴》作为他们近期主打的新作,已经于5月21日开启了最新一轮的限量删档测试。

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▌只想动脑?不!更要动手!

《螺旋风暴》是一款卡牌对战游戏,玩家需要收集卡牌并构筑自己的卡组。然而与《炉石传说》、《影之诗》等传统回合制玩法的卡牌游戏不同,《螺旋风暴》加入了动作元素,并且更强调即时对战。确切的说,其更像是一款依托于卡牌对战理念的ARPG或是MOBA游戏,玩家除了要在卡组的收集与构筑上下足功夫之外,也非常强调操作技巧。只是动脑已经远远不够,更要学会“动手”!

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和MOBA游戏类似,玩家在对战中需要控制角色的走位,并即时发动卡牌技能。这就意味着在策略性思考的基础上,也必须兼顾更为精准的操作,才能确保卡牌技能发动后不会打空,又或是及时回避对手的攻击,这一点与普通卡牌游戏"发动技能必定命中”的设定是最大的差异。毫无疑问,擅长动作游戏的玩家在初上手时会有更大的优势,如果单纯只是冲着卡牌对战而来,那么想要取得胜利,恐怕还得多磨练一下操作技巧才行。

▌卡牌游戏的核心,没有丢!

卡牌作为游戏角色的技能核心,如何更好的组合与搭配当然是非常关键的。《螺旋风暴》提供了丰富多样的卡牌类型,比如随从卡、机关卡、结界卡以及法术卡等等,数量超过200张。而每个英雄可以携带8张卡牌,玩家需要在战斗前进行搭配,进入战斗后卡牌会随机重复出现,发动卡牌技能则需要消耗相应的法力点。卡组的强度、组合伤害以及释放的时间点,将会是决定战况走向的基础,熟悉卡牌对战游戏的玩家对这些肯定不会陌生。

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游戏中的英雄氛围耀阳,落幕,破晓,幽夜四大阵营,不同阵营有着各自的风格倾向,比如注重物理攻击、又或是强调治愈能力等等,而即便是相同阵营,根据卡组思路的差异,也可以衍生出更多不同的流派,这种卡牌组合游戏中最大的乐趣,在《螺旋风暴》中亦得到了保留,带给玩家更多的可研究性。

游戏分为,每个阵营有两个英雄,卡牌有随从,法术,陷阱,结界四种,数量超过200张。每套牌中玩家可以放入8张牌,并且没有重复。

▌策略与动作的平衡与博弈

不可否认,卡牌策略与即时动作赋予《螺旋风暴》别样的乐趣,但同时也带来更高的难度——玩家不仅要运筹帷幄,更需要有精准的操作和敏锐的反应,因此如何让更多玩家能够更快的上手,是本作面临的一大挑战。

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开发组显然也意识到了这一问题,所以针对性地做了不少优化,比如相比传统的卡牌对战游戏,《螺旋风暴》中的卡牌效果都相对简单,毕竟对战中玩家也没有那么多时间去看效果描述。另外,游戏中的英雄和卡牌都无法升级,避免因为氪金影响游戏的平衡性,为玩家创造了一个相对公平的对战环境。

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策略与动作元素的平衡与博弈,为《螺旋风暴》带来了更快的节奏感,也更符合当下移动游戏玩家的体验需求。如果你同时喜爱卡牌与动作这两种游戏类型,那么相信本作会是非常不错的选择。

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