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三国游戏

类型: 微网游 策略类 | 人气: 454138 | 发布时间: 2020-04-07 暂未上线
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三国志战略版个性系统选哪个好 三个系统特效分析

2021-10-18 16:34:17      作者:小枫      来源:www.7724.com

  个性系统一共有三条路线,玩家可以根据自己的喜好进行选择。但是不同的个信系统获得的效果是截然不同了,因此我们在选择的时候要根据自己的需求进行挑选。那么什么时候选择哪条路线呢?下面就让我们一起来看看吧。

  三国志战略版个性系统选哪个好?

  1点阶段:

  早期发育阶段,单独看这一段的话,王翼的【能吏】(建造减耗7%)、兵道的应募【征兵减耗8%】、振兴【产量提升6%】都是有利于发育的;差距不会特别巨大;我自己会考虑点产量6%,更综合一些。

  1级点哪条线并不会影响后续的出路线速度,可以根据个人喜好来。

  4点阶段:

  英雄集结是5级城霸业,时间点相对还是比较早的。在这一个阶段,可以点出1条线的初+中级个性和另一条线的初级特性。

  那么,各条线的中级特性价值如何呢?

  「军用」系列的中级个性是「牵制」和「盾墙」,都只作用于PVP,打地开城不起作用;如果没有撞州等早期会战行为,此时点出的意义不大;

  「王翼」系列的中级个性是临时特技装备(都是割据/历战赛季功勋兑换的),有对应队伍(比如司马懿带擐甲)且没有装备时有清晰但有上限的提升。

  「兵道」系列的中级个性,「操练」是提升征兵速度6%,「动员」是提升预备兵上限16%:简单计算一下:满征兵处是25000兵,点动员可以存放29000兵,多出了4000;点操练需要征多少兵能追上这4000兵力的差距呢?

  4000/0.06=66666.67;在无加速情况下征兵9.25小时。

  也就是说,如果一天里(不睡觉的时候)主城征兵超过9.25小时,「操练」的总兵力更优;如果不到9.25小时,「动员」的总兵力更优。

  但「动员」有瞬时兵力的额外优势:满预备兵攻关时,可以回复更多兵力再战。

  我选「动员」

  这一阶段,建议中级不点军用,另外两条线根据个人队伍需要来点。

  9点阶段:

  这一阶人基本都在资源州了,发育和打架需要更平衡。个性可以点(123+12)或(123+1+1)两种方式。需要注意的是:因为不能洗点,下一阶段的4点如果想点终极个性的话,这一阶段的高级特性只能在同系选。

  高级特性分析:

  「军用」系:

  楼橹:6级箭塔前期非常费资源,非高整有安排箭塔位的就别考虑了。

  火计:好!顶!赞!斯巴达搞心态必备,白板活跃盟的战斗力进一步增强。

  「王翼」系:

  调配:每日调配6000分城预备兵,比兵道的「动员」更香一些,会战的战力容限也更高。

  伐乱:怎么说呢……本来后期打野也不太伤,加上这个阶段还没有高级野,应该是不太点的。

  「兵道」系:

  支援:好!顶!赞!前期缺铜币的窘境极大缓解,遇到情况可以在营帐征兵啦!1个营帐管两队,主城再管两队 就可以撑起4队开销了。

  号召:初看征兵速度提升很赞,但也代表着资源和铜币消耗提升18%,中期感觉不太用得起。

  建议:

  有女将队(如女王盾、洞察枪、父女、红颜),优先点王翼到「调配」;无女将队优先点兵道到「支援」

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